jj四人斗地主游戏规则
牌库2副扑克牌。总计108张牌。
行牌进程◆ 发牌
每人发25张牌,留8张底牌。
◆ 叫分从随机一人起先,逆时针次序起先叫分,可以抉择叫“1分”、“2分”、“3分”或许不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则得到地主身份且叫分收场,一轮收场但无人叫3分时最高叫分者得到地主身份。
一轮之后假使没有玩家叫分,起先叫分的人工地主,底分为“1分”。
决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。
20秒不叫分则视为不叫分且托管。
◆ 出牌地主1人工一队,其他3人(农民)为一队,地主得到首引权,按逆时针目标跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。
15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
当别名玩家出完牌时一副牌收场。该玩家所属队伍得胜。
◆ 牌型单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或许五张以上点数邻接的牌,2和王不能出目前顺子中。
对联:任意两张点数不异的牌,两个小王或两个大王也算对联牌型。
连对:三对或三对以上点数邻接的牌,如:556677。2和王不能出目前连对中。
三张:任意三张点数不异的牌。
三顺:两组或两组以上点数邻接的三张牌,如:555666;555666777888。
2和王不能出目前三顺中。
三带二:点数不异的三张牌加一对牌,如55577
飞机带党羽:三顺+数目不异的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数不异的牌,如:66666,999999
天王炸弹(天尊):四张王牌
◆ 牌型比拟
天王炸弹(天尊)大于整个其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的整个其他牌型。炸弹的牌型互相比拟时,牌张数多的大,牌数不异的状态,则比拟点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数不异本事互相比拟,点数大的则大。三带二、飞机带党羽的牌型比拟牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数从大到小挨次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
◆ 托管和断线
点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
托管后默认不出牌,也许点击“取消托管”按钮取消托管。
注:若是剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
积分规则
一局结束,分数盘算推算:
地主得分=3×赢输参数×基数×底分×倍数农夫得分=赢输参数×基数×底分×倍数个中,
赢输参数:胜利方为1,失败方为-1;
基数:由游戏产品配置决定;
底分:初始叫分时的1、2、3分;
倍数:初始为1,以下状态倍数翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,倍数×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹(天尊),倍数×3
地主全部牌出完,其他三家一张都未出,称为“春天”,倍数×2
其他三家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2
“断线”和“托管”计分
地主托管,输取得分寻常盘算推算。
农夫托管,最后农夫一方失败,3个农夫的失分都由托管者经受(多人则均分);若是农夫一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输取得分寻常盘算推算。
平分规则
最后一副牌告竣后出现平分的状态,当前我们凭据如下规则判定:
判定一:最后一局胜者晋级;
判定二:若是最后一局平分的两人之间无赢输关连(得到的分数一样),则凭据报名顺序,先报名者晋级。
旧规赛(体会赛等需要凑齐一定人数才会早先的比赛),遵循判定一和判定二。
锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会早先的比赛),遵循判定一和判定二。
瑞士赛制(决赛利用瑞士移位的比赛,比方:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
鼠标操纵:
提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动也许抉择多张牌,松开左键,牌张提起。
出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操纵。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空缺处,全部提起牌张放下。
按钮声明:
史书得分:点击游戏界面右上角“史书得分”也许稽查局数及每局每人得分状态。
托管:点击“托管”按钮加入托管状态,点击“取消托管”进行取消。
排序:点击“排序”也许对自身手中牌进行排序。
上手牌:点击“上手牌”也许稽查上手出牌状态。
结尾:点击“结尾”也许稽查上一局的详细结尾音讯。 (转载请注明出处:http://www.jiiji520.com/jjdoudizhu/20091223/30.html) |