| 第一,我比拟崇敬敏STL! 但通常玩过ST和DT号的,都有如许的体会:这两个物理门派单条,先出手的一方胜率大于80%. 应付DT来讲,先出手,能够保证自己想扫就扫,不会出现由于被他方先攻击而导致血量不敷扫的状态; 又有一点,先出手的DT,能够将后发制人酿成先发制人,由于DT率先进入后发状态,防备得到极大的提升,此次合ST的攻击生效甚微,下回合,假若ST想攻击,就得结健壮实吃DT一记后发#83假若ST防备,就只能在DT后发提升防备的的时候攻击,如许恶性循环,ST必败 而应付ST来讲,速率快,不仅能够将上一段落提到DT的两个好梦打醒,更紧急的是能用象形抵制场上节奏. 第二,ST必须加耐! 本人比拟称赞<<狮拖岭终极加点>>的关于这方面的主张:0.7耐比拟体面! 本人138ST,耐力点数是301(装备加耐),衣服腰带帽子和鞋子都是130强化7J铸造,防备恰好1200,如许的属性,同品级的绿法恶报基本没 能砍到1000的,大部分是砍600;同品级DT破碎极罕见能把我蓝打空的. 第三,勤点强身,少加体质. 血的质量远比血的数目紧急!! 0.3血配合120强身,稳够! 还拿本人的号做例子:120强身,腰带是130强化7J光芒,总计才有200多点的体质,我的血无一时就有 4500! 魔族的血发展高,并不是说血发展高就要多加体!我们少加体质,血量就能遇上其他种族,我们再把节减出来的体质点数分配到其余方面,这才是上风! 第四,帽子坚持打玛瑙太阳!! 宁肯把加实力的点数加到耐力上去,也不要为了钻营防备而在帽子上打玉蟾!! 如许疏解你或许会了然:假若我们有10个潜能点,我们加在实力上,会升高8当中伤害,我们加在耐力上,会升高25当中的防备!假若帽子上镶嵌1J太阳,就多了8的伤害,便是10点潜能,但是你把帽子上镶嵌1J玉蟾,是多12点抗御,方才我们说10个潜能点是25左右的防,这1个玉蟾所增加的12点抗御仅仅十分与5个潜能点. 空洞来讲,对待STL,在帽子上打1个太阳石,他所增加的能力,是打1J玉蟾的2倍! 第五,STL必备敏盾! 并且起码要有2个!是加1.5敏的盾,也可所以加1敏带快捷的盾,结果方向是在开鸟阵的时刻,宝宝也比ST快! 比较顺应的有:凤凰(速度快,有高神游,带领品级低,作梗对方指令) 幽魂(亡故囚系) 雾中仙(高神游,快捷,体高) 这种宝宝用处紧要有两个: 一是在封系和物理系的速度夹缝中喂五龙,令封系十分于不存在! 二是在血少的时刻,在对面攻打手出手前,为本方任何别名队员喂高品金香! 即使我练的是高神快捷的雾中仙,不过我竭力推选幽魂.因为幽魂的亡故囚系能让对手20回合内无法回生,彻破坏败攻打系的拉尸兵法! 第六,PK采选龟丞相卡和如意卡! 蓝是制约STL的一大身分,PK的时刻,STL假使变身成龟丞相或者如意,会附加冥思属性,每回合恢复品级*1/3的蓝,蓝基本就够用了! 第七,拉尸兵法最顺应全攻STL! 往时行家见过全攻DT,不带腰带,不点强身,一身减体装备,再变-20%气血的骷髅,弄得血还不到1500,云云,无论是普陀,依然高品九转都能拉起来就扫,十分霸道!原来,最顺应拉尸兵法的是全攻ST! 全攻ST不必要减体,他能够点满强身,能够带腰带,不用变-20%气血的骷髅,血越多越好,因为ST的总共技艺对气血没有要求,所以全攻ST能够让血尽或者多! 即使DT有加掷中的技艺,不过ST仗着实力生长高,,不异情况下,155ST只比155DT低100的伤害,不过全攻ST的伤害比DT高!因为ST的攻打都是在变身后举办的,而ST在变身条目下自己就加伤害!说的简直一点便是,全攻DT平砍比全攻ST多,全攻ST变身往后的平砍比全攻DT平砍多! DT都是单点攻打,即使孤注一掷能够打三个,不过回生目前回合不可以运用,所以不顺应拉尸兵法;而STL既可单点攻打,又能够群体攻打,ST在攻打面上远胜DT,一群攻宝宝在鸟6全攻STL的攻势下,没有一点糊口生涯空间。 全攻ST对回生条目很宽松,假使是普陀小孩结果1个出手,拉ST1滴血,ST就能鸟出10000血,真是滴水之恩,涌泉相报啊#89 我不是全攻ST,第七条我没实验过,企望有志之士举办实验表明,呵呵 (转载请注明出处:http://www.jiiji520.com/jjdoudizhu/20091228/44.html) |